游戏创意总结(推荐23篇)-凯时kb88官方
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游戏创意总结 第1篇
为贯彻《教育部办公厅关于开展20xx年全国学前教育宣传月活动的通知》(教基厅函〔20xx〕5号)文件精神,深入贯彻落实《3—6岁儿童学习与发展指南》,树立科学的教育理念,通过组织开展内容丰富形式多样的主题宣传活动,广泛宣传游戏对幼儿童年生活的重要价值,引导广大幼儿园教师和家长充分认识游戏是幼儿特有的生活和学习方式,创造充足的机会和条件,鼓励和支持幼儿自主游戏、快乐游戏。扭转当前存在的重知识技能学习,忽视、干预幼儿游戏、成人“导演”幼儿游戏、以电子游戏产品替代玩具等剥夺幼儿游戏权利,影响幼儿身心健康的“小学化”“成人化”倾向。
20xx年5月19日,由区教育局主办、花溪区第三幼儿园承办的花溪区学前教育宣传月启动大会暨《享受游戏师生同乐》专题培训,在花溪孔学堂隆重召开。全区各级各类幼儿园共230多名教师参会。
会上传达了《花溪区教育局关于开展20xx年学前教育宣传月活动的通知》,花溪区教育培训中心主任班繁昆对宣传月活动提出要求“各幼儿园要围绕“游戏”这一主题开展丰富多样的宣传活动,通过活动让全区的幼儿园教师、家长充分认识到游戏对于孩子学习成长的重要性,从而改变教育理念,提升教育能力,让“游戏”点亮孩子的童年”。
启动会上邀请了北京市早期教育学科带头人、国内资深早教专家
xxx老师进行了《享受游戏师生同乐》的专题培训,培训虽然结束,但xxx老师的话还久久回响在老师们的耳边:游戏是儿童学习的基本工具,孩子享有游戏的.权利,把教育融合在儿童游戏之中。
通过培训,老师们更加深切地感受到:游戏可以促进幼儿生理的发展;游戏可以丰富幼儿的知识经验、生活经验;游戏可以增强幼儿的自信心、意志力,游戏可以……总之游戏带给孩子的好处不胜枚举。孩子因游戏而快乐,教师因孩子的快乐倍感幸福!
游戏创意总结 第2篇
20xx年6月3日上午,省庄镇中心幼儿园组织全体教师开展“游戏——点亮快乐童年”的专题教研活动。
本次教研活动以“游戏——点亮快乐童年”为主题开展学习、研讨。xxx总结“六一”期间的各种活动孩子们精彩的表现,无不源于平时丰富的游戏活动的大力开展,演出中孩子们脸上洋溢的欢笑真正发自心底。因此也让家长们感受到孩子们身心健康活泼向上的精神面貌。结合学前教育宣传月,为了引导教师充分认识游戏对幼儿的重要性,全体教师观看视频《游戏生发快乐,奠定人生》领略专家对幼儿游戏价值观的解释。
通过视频老师们更加坚定了幼儿园开展户外活动的决心,结合实际幼儿园又制定了更为科学的户外活动安排,力争让幼儿园每个孩子都拥有快乐游戏的美好童年。
游戏创意总结 第3篇
跨班游戏活动中,丰富的活动内容,多种多样的新颖有趣的玩法,使幼儿玩得更加尽兴。其中,值得一提的是,幼儿跨班游戏中使用的小小积分卡,功不可灭,是我们跨班游戏的一大亮点。
一、突发奇想幼儿游戏积分卡
不可否认,跨班游戏模式能实现资源共享,更好地满足幼儿互动交往的需求,但跨班游戏教育管理难度大,一旦教育管理不到位,容易造成混乱。不能达到理想的效果。如何发挥跨班游戏效果的最大化。是老师值得考虑的最大问题。有教师从自己使用的积分卡上得到启发:商家选择积分卡为经营模式,以此招揽新客户,循环老用户,创造巨大的经济效应!
突发奇想:我们何不借鉴一下,把积分卡作为一种跨班游戏中的教育模式,以此调动刺激幼儿的`游戏行为,创造一定的学习效应,促进幼儿的学习和发展。
当即也有老师提出异议:在跨班游戏中让幼儿自由自发自主地玩游戏就可以了,何苦让幼儿被一张小小积分卡所束缚,影响了幼儿的自由自发自主的游戏。再说老师还嫌不够麻烦吗?积分卡少了坏了还要求助老师,老师要给这个盖章,那个盖章,忙得晕头转向,喘不够气来,简直就是一个自找麻烦的事情。虽然有支持者,有不主张者,但游戏积分卡究竟有没有投放价值,价值在哪里?有多大?在没有实施前,谁也不敢妄下定论,还是决定尝试再说。
二、量身打造幼儿游戏积分卡
模仿借鉴只能接近,只有创新才能超越。设计幼儿游戏积分卡,老师也费了一番心思。我们必须根据跨班模式、幼儿的年龄特点等方面进行专门的量身打造,首先设计上要有新意有特色,尽可能体现跨班游戏的特色,又要充分挖掘它的多种功能和教育价值。经过多次的改进和完善,最终研发成功。我们的幼儿游戏积分卡并不大,属于小小的那种,所以也可叫小小积分卡,这样便于幼儿携带和保管。封面设计版面相同,写上幼儿游戏积分卡、班级、姓名,只是各班颜色不同,便于老师和幼儿从颜色上来区分幼儿是哪个班的。里面都是装订者有条纹的白纸,盖红色章,很醒目。章也有讲究,每个班盖章的图案不一样,便于老师和幼儿知道和回忆是在哪个班哪个区活动的。制作完毕,分发给每位幼儿,积分卡就正式闪亮登场。
三、趣味玩转游戏积分卡
老师发给每个小朋友一张属于自己的游戏积分卡,他们一拿到手,又好奇又疑惑:“这是什么呀?”又忍不住称赞:“真漂亮!”有幼儿边认边读:幼儿游戏积分卡、班级、姓名,又急于想知道积分卡怎样使用?怎么积分?
1、积分卡的积分方法
积分卡是在游戏中使用的,小朋友需要在上面积分才可以使用,积分必须通过自己的辛勤劳动方可获得积分。
如:幼儿在社会性游戏中模拟扮演各行各业的劳动者,可以获得2-5个积分。
动手制作区的制作品,按作品的创意、功能、质量、数量获得1-3个积分。
认知区完成的任务可获得1-3个积分。
益智区拼图、棋类等都可获得1-3个积分。
在活动中表现出的积极态度、愉快合作、不怕困难、勇于探索等可获得1-3积分。
在游戏中扮演顾客、病人等消费者不得分,只尽情享受消费带来的快乐。
2、积分卡兑换方法
积分卡上有了积分,就可以上游戏银行去兑换一对一的仿真现金,幼儿有了现金,按自己的意愿和需要去进行购物、就餐、就医、娱乐等消费活动。
总之,玩法是:幼儿付出劳动获得积分,有了积分兑换成现金,幼儿有了现金可去消费。也可累计积分,积分用完了,必须去劳动争取积分,才可进行消费。这样循环玩转积分卡,幼儿觉得很有趣味性、成就感、快乐感。
游戏创意总结 第4篇
10月6日,在班级家委的商量和组织下,我们班级的亲子活动在热切期盼下开展,在欢声笑语中度过,在依依不舍中结束。
上午九点,家长们带着孩子提着大袋小袋吃的喝的来到了xx公园,一到目的地,家长们刚放下手中拎的食物,还没有过多的叮嘱,孩子们就像刚从笼子里放出来的猴子到处窜,到处钻,开心极了!一看,这边的孩子已经打起羽毛球了,那边的孩子也很有默契地跳起大绳来了,再往前看看,几个小孩迫不及待地放起风筝来了,虽然风不大,风筝飞不起,但是他们的热情高,风筝一次又一次地被扬起。呵呵,还有的孩子在踢毽子,她们姿势正确,踢中机率低,脸蛋一下子就涨红了,撅着小嘴,毫不示弱,蛮可爱的!家长们看到孩子的玩得起劲,自己也手痒痒的,很自信地在孩子面前露一手,你看,这位家长的毽子踢地多厉害,连续十几下都气不喘:瞧瞧,这位家长大绳也跳地不甘落后呢,一上一下,一起一落,跳出节奏跳出动感来呢!虽然孩子和家长来小琅环游玩已经不计其数,但是跟不同的人来就有不同的感觉不同的收获,看着孩子们笑得合不拢嘴,看着家长们回到童时的天真,我心里甜滋滋的,也被家长和孩子的快乐感染了,不由自主地参与到其中去。
疯狂过后,大家的'肚子都咕噜咕噜叫了,用心的家长们拿出了自己的食物跟大家分享,包子啦,马蹄糕啦,面包啦,火龙果啦,饼干啦,饮料啦……应有尽有,家长们边吃边聊,xxx说地,拉家常的、研究手中食物做法的、分享教育孩子好方法的……聚在一起好不热闹!孩子们呢,玩的玩,唱的唱,跳的跳,吃的吃……悠闲自在!谈笑声,欢笑声,吸引了前来游玩的大朋友小朋友们,他们有的被孩子们的童真感染了,驻足拍照,捕捉孩子们的开心一刻,分享在微博微信上,有的跟孩子们玩起来了……
快乐的时间总是过得快,活动时间接近尾声,大家都互说再见,依依不舍地离开了! 活动过后,我收获了开心的同时,更多的是满满的感动与感谢,这次亲子活动全赖于家委的精心策划和发动,她们想得周到细致,安排得井然有序,有了这样一支家长队伍,深信我们的班级会越来越好!
游戏创意总结 第5篇
“抓子游戏”是培养孩子动手能力,锻炼反应能力及判断能力的一项有趣的民间体育游戏,具体玩法为:先用单手将五粒小石子(可用围棋子代替)握于手中向地上散开,由对方指定一粒子,将该子捡起并向上抛出,同时将地上的子一粒一粒捡起(每次只能捡一粒,捡起后必须接住抛出的子,捡起的子放到一边),为抓一;每次同时捡两粒为抓二;直到抓三。
今天的民间游戏便是抓子游戏,因考虑到幼儿的安全意识还较差,我把石子改成了质量差不多的积木,孩子们之前没接触过此类游戏,因此我决定先给每个孩子两子。我先示范了最简单的'一步:一子放桌上,一子拿手中抛起、抓子、接住,如此讲解并示范过后请个别幼儿上来尝试没成功,再让幼儿自己尝试抛、抓、接系列动作,顿时教室里东西都四散乱掉,根本没有孩子成功的。刚开始还会捡起来再尝试几次,到后来由于没成功,许多孩子便失去了耐性,不再练习。
出现上面情况的原因第一,幼儿年纪小,手部动作协调性发展还不够,不能很好控制手部动作和力量;第二,把子抛出后,孩子不能把手及时翻过来抓,抓了再要反过来接住,抛-抓-接这一系列连贯动作对于5、6岁幼儿来说,身体机能还尚未发展到这一步。这次活动让我对如何组织好幼儿民间游戏有了进一步的认识:
1、许多游戏不能直接拿到班上来用,应仔细分析xxx幼儿的身体机能发展状况,选择难度适宜的游戏或者对游戏进行加工改编,从而保证游戏在xxx的顺利、持续开展。
2、教师在材料的选择上也应考虑孩子的年龄特征,通过材料的选择来降低或增加游戏难度,丰富游戏内涵。如刚开始训练时,选择了石子大小的积木,但是积木由于形状不规则,有时不太好抓捏,可以考虑换成石子大小,重量也差不多的蚕豆。材料选择合理,幼儿也能接受,游戏就能顺利进行下去。
3、循序渐进,关注个体差异。“抓子游戏”需要孩子有很好的抛接能力,有孩子甚至不能顺利接住高高抛起的物体,怎么让他完成如此复杂的动作,教师可以先让幼儿利用雪花片练习抛起用手背接住的技能,先训练将物体抛起然后迅速将手反过来接物的技能,在体验到成功后再逐步加大难度,由易到难,循序渐进,让幼儿逐渐掌握游戏。这一过程不仅可以锻炼幼儿的技能,还可以培养幼儿毅力,在学会游戏的同时体验到成功的喜悦。
游戏创意总结 第6篇
时间: 5~10分钟
人数: 不限
概述:这是一个无需任何道具.并且具有竞争性的快速游戏。
目的:使队员彼此对抗。
步骤:
1.每名队员选一个搭档。
2.各组搭档要双脚并齐,面对面站立,距一臂之隔。
3.两人都伸出胳膊,四掌相对。整个游戏过程中,不允许接触搭档的其他部位。
4.每对搭档的任务是尽量让对方失去平衡,以移动双脚为准。未移动的一方将积一分。如果双方都失去平衡,均不得分。若队员触摸到对方身体的其他部位,则扣除一分。
5.让搭档们准备好后大喊一声“开始!”。
讨论问题示例:·各组的优胜者是谁为什么
·游戏过程中什么办法最有效
·这个游戏告诉我们在竞争中应该讲究什么技巧·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来
变通:
1.要求队员不能快速推对方。
2.各组的获胜者继续结对,开始下一轮淘汰赛。重复下去,直到诞生总冠军为止
游戏创意总结 第7篇
时间过得很快,一个学期又将结束,回顾一学期的工作,我们能认真贯彻贯彻新《纲要》精神,在教育活动中突出以游戏为主,尽可能为幼儿创设良好的游戏氛围,让他们在轻松愉快的活动中获得知识,培养交往、合作等能力,以促进幼儿综合能力与个性的和谐发展。
在开学初,我们认真制订了自主性游戏计划,做到游戏与主题的结合,每周有观察的侧重点,并且注重集体教育与个别辅导的有机结合,真正达到通过游戏促进幼儿在体、智、德、美各方面和谐全面的发展。
一、开设游戏主题,创设游戏环境。
根据幼儿的年龄特点,本学期开设了益智区、美工区、建构区、阅读区、娃娃家、小医院等区角,坚持每天开展游戏活动,引导幼儿动手、动脑,积极地与材料相互作用,幼儿对区角活动的兴趣很高。
除了为幼儿创设和提供幼儿游戏的一般环境外,还为幼儿提供足够的、丰富的其他材料,以满足幼儿的不同需要,并进一步丰富幼儿的生活印象,xxx儿的生活体验,为幼儿在游戏中享受已知奠定基础。
二、挖掘“活动区”潜能,促进幼儿发展。
1、注重“活动区”的创设。
根据中班幼儿的年龄特点,不同活动内容都有相对稳定的活动区,投入相应的材料。每个活动区根据孩子活动的效果不断补充或更新内容。在活动区的创设中,我们注意了要符合教育性,每个月的活动重点都在活动区中体现。如要锻炼幼儿肌肉,就在“美工区”投放一些橡皮泥等,让幼儿练习小手的肌肉。
2、加强“活动区”常规培养。
活动区”活动一开展,我们便把“活动区”中活动的常规培养放在重要的位置上。我们设计了游戏插牌,每个孩子都可以根据自己兴趣来选择游戏,但是,如果某一区角人数到了封顶数,幼儿就要到其他区角游戏,这样既尊重了幼儿自主性,也有利于帮助幼儿树立规则意识。此外,我们逐渐培养幼儿爱惜玩具材料,懂得玩具玩完了,要收起来放回原处。不仅做到整洁有序,而且学会合作、分享、轮流、等待、不争抢。
3、加强幼儿各种能力的培养。
丰富多彩的“活动区”活动在培养幼儿语言交流能力、观察力、想象力、幼儿动手操作能力、创造力等方面发挥了其它教育形式不可替代的作用。如“建构区”里,孩子们在小小的区域内,每天可随心所欲地搭出自己最满意的建筑,如“高层饭店”、“奇特的动物园”和别具一格的“大轮船”......
4、注重评价,讲究游戏的指导策略
游戏的评价也是游戏的一个重要环节,我们会让孩子在每次活动结束后把自己在活动中有创意的想法、做法等讲出来,让其他的孩子能分享他的经验,促进游戏的发展,同时也鼓励他们把自己在游戏中碰到的问题。困惑说出来,让其他小朋友一起来想想有什么更好的办法来解决。记得有一次游戏结束后,xxx轩说:“老师,小医院里的东西总是被人拿走,怎么办啊?”我就把问题抛给了其他孩子,“你们觉得该怎么办呢?”孩子们议论纷纷,最后不知是谁说:“找警察帮忙抓小偷”大家觉得不错就一致通过了,在以后的游戏中,就会出现警察在巡逻了,治安也好了许多。当然,孩子游戏水平的发展、提高是离不开老师在游戏中的'观察、指导。如:在“小医院”游戏刚开始时,在医院里的小朋友不管是医生还是护士都抢着给病人看病、不管什么毛病都要打针等现象经常发生,随着老师的介入和指导,医院游戏逐渐走上正规,医院里有挂号、配药的、有开刀、打针的,有了分工也有了各自的职责,随着游戏的深入,又加入了外出就诊等服务项目,游戏的内容与水平也有了不断的提升。老师的指导加强了游戏的连贯性与逻辑性,游戏的水平也就提高了。
总的来说,通过一学期的游戏活动,孩子在原有的基础上,游戏水平都有了一定的提高,当然也存在着一些问题:如还有一部分幼儿的交往能力、合作能力差,碰到问题急着找老师解决,还有的经常游离在游戏之外,在游戏活动中对游戏规则的遵守、活动结束后物品的整理也需要进一步的加强。
游戏创意总结 第8篇
中秋佳节即将来临,在围绕主题《中秋节》开展的活动中,孩子们参与活动的兴趣之浓令我至今难忘,在月饼的过程中热情之高、氛围之浓,活动效果之好是我未曾预料到的,尤其是在学习歌曲《爷爷为我打月饼》时出现了一幕幕感人的画面……
记得那次在学唱歌曲前,我讲述了一位红军老爷爷的故事,老爷爷为了保护一群革命者的后代,本该退伍的他毅然留了下来照顾这些可爱的孩子。为了能让孩子们在中秋节那天吃上月饼,亲自到山里去担水,不料被敌机的导弹击中,身负重伤,但仍然支撑着受伤的身体与孩子们一起做月饼,直到月饼煮熟孩子们才发现他们的爷爷再也站不起来,永远地离开了他们……故事讲完了,教室里一片寂静,再观孩子们脸上的表情,个个显得及其沉重,有的孩子眼里竟噙满了泪花。
看着这一幕我的心情也无比激动,紧接着,我便声情并茂地将《爷爷为我打月饼》演唱了一遍,孩子们一下就明白了歌词的意思,学唱两遍就已基本掌握,看得出,他们演唱歌曲的时候充满着对老爷爷的无限的深情,歌声是那么的动听,孩子们的情绪感染了我,我也忍不住跟着他们一起唱了起来。
接下来是学习做月饼,等一切准备就绪,就见xxx小朋友将小手举得高高的:“老师,我有话想对老爷爷说。”我看到她迫不及待的`样子,微笑道:“你有什么话就说吧!”“我要对爷爷说,爷爷没能吃上自己亲手做的月饼,我要做出最好的月饼送给爷爷吃,还想说声谢谢,他那么爱护我们小朋友,牺牲了自己的生命,我们不会忘记他,他活在我们心里。”“老师,我也有话想说,要是爷爷能在我们中间,我要为他捶捶背,对他说您辛苦了,快歇歇吧。”“老师,我也想对爷爷说,老师……”
多好的孩子啊!都说现在的孩子缺少爱心,缺乏情商,其实是我们忽视了这方面的教育和培养,《纲要》指出,幼儿的社会情感培养渗透于一日活动的各个环节之中,教育者应该创设一个能使幼儿接纳、关爱和支持的良好环境,避免单一的言语说教。一直以来对其中的内涵领会不透,这次主题活动的成功给了我很大的启示,这将对我以后的工作起到不可估量的作用。
游戏创意总结 第9篇
此次趣味语文知识竞赛活动,以全班学生为主体,以丰富有趣的课外知识为载体,为同学们提供了知识拓展的空间。通过这次竞赛进一步激发了同学们的学习热度,促进了学习氛围的形成,同学们也通过这次比赛体验到了学习语文的乐趣,促使学生在以后的学习和阅读中养成了优良的习惯。通过此次趣味知识竞赛活动,对学生的掌握课外知识的程度有了一定了解,发现大部分学生的课外知识不是很丰富,还有一定欠缺,这就给作为语文教师的自己提了个醒:在以后的.教学中不仅要交给学生课本上的知识,还要教会学生阅读课外书籍,语文本身就是一门需要大量积累的课程,仅仅依靠课本上的知识是远远不够,还须阅读大量课本以外的知识用来积累。通过这次活动,激发了学生学习语文的兴趣,“趣味语文知识竞赛”让同学们快乐融入氛围,更重要的是起到宣传的作用,呼吁同学们热爱学习,主动主动地体验学习乐趣。
通过同学们的认真答题,教师的精心批阅,最终评选出一等奖一名,二等奖两名,优秀奖两名,给这些学生颁发了奖状和奖品,以示奖励。
这次竞赛不仅为大家提供了展示风采的舞台,更丰富了同学们的知识储备,并增强了学生学习语文的兴趣,从而使学生的课余生活更加丰富。经过这次比赛,同学们不仅学到了许多知识,同时也缓解了学生学习压力。我们会在今后的教学中多举行这样的活动,并在活动中继续发扬优点,努力改正不足,使以后的活动能够更好地举行。
游戏创意总结 第10篇
案例描述:在小小建筑师里,孩子们可以给小动物们造漂亮的房子。今天也是不例外。123和小葫芦都来到了小小建筑师帮小动物们造房子。进入游戏,只见小葫芦直冲向玩具柜,选择了自己造房子的材料,有雪花片,小乐高积木,各种瓶瓶罐罐等等。接着,她找了自己小鸭子,准备给它造个房子。过了一会儿,又看到她把旁边的小砖头也拿了出来。看她一个人身边就是一团乱,什么材料都有,可是就是不见房子。反而,在一旁默默的123,就单单用了椰奶罐和碟片也造了漂亮的房子,还高兴地对我说,“老师,你看!我的房子比长颈鹿还要高。我厉害吗?”
思考与分析:
1、由此不难看出,孩子的游戏行为存在差异。有的孩子就“很会玩”,简单的`材料都能出色的完成;有的孩子的经验和行为只是停留在纯粹的摆弄区域中所投放的各种材料上,没有游戏情节可言。
2、米米在游戏中的坚持性也不够,一下搬了很多材料下来,但是没弄多久,不仅房子没造好,又把注意转到旁边的小砖头上了,也拿来一起摆弄。看到这么多的材料,她就乱了套了。
3、进入小班下半学期了,是否可以考虑指导幼儿在垒高的基础上,搭建一些具有形状的房子,平面的或是立体的,满足不同能力的孩子的需求。
对策与措施:
1、利用交流分享的时间,与幼儿说说宝宝乐园里投放的材料都可以搭些什么,知道不同材料可以搭出不同的东西来,丰富幼儿建构的经验。可以专门介绍一种建构材料的搭建方法,邀请幼儿亲自尝试,拓宽幼儿的搭建方法。
2、在宝宝乐园里适当布置一些简单形状(三角形、正方形、长方形等)构成的房子,激发幼儿造房子的兴趣。
游戏创意总结 第11篇
纵览各种游戏,里面的角色千奇百怪,人们常感叹道设计师是怎么创作出来这些灵动的生命。其实,这些游戏中角色都不是设计师从无到有凭空想象出来的,而是有根据有源头的,与其互相抄来抄去,不如就讲讲那些一些最最原始的、未经打磨的素材。
《山海经》是先秦重要古籍,是一部富于神话传说的最古老的地理书,全书十八卷,其中“山经”五卷,“海经”八卷,“大荒经”四卷,“海内经”一卷,共约31000字。记载了100多个邦国,xxx山,300水道以及邦国山水的地理、风土物产等讯息。国内广为人知的《夸父逐日》、《女娲补天》、《精卫填海》、《大禹治水》、《后羿射日》的寓言故事以及凤凰、鲲鹏、比翼鸟的角色形象都来源于此。由于《山海经》中还描述了大量的怪兽和一些奇怪事件,这无疑使它成为中国本土的游戏中的角色特别是怪兽的主要参考宝典,如:《仙剑奇侠传》系列游戏、《_》系列游戏等。除了上面提到的怪兽以外,《山海经》中的四大神兽:青龙、白虎、玄武、xxx在国产游戏中出现的频率极高,四大凶兽:混沌、梼杌、xxx、饕餮也是经常在国产游戏中被引用。下面举一些《山海经》在中国游戏中应用的例子。
据《山海经·海外西经》记载:“形天与帝争神,帝断其首,葬之常羊之山,乃以乳为目,以脐为口,操干威以舞。”东晋诗人陶渊明《读山海经》一诗中写道“刑天舞干戚,xxx固常在”,xxx此事、借寓抱负。图4是刑天在游戏《天下2》中的角色形象。
《山海经·大荒北经》中说:_大荒之中,有山名曰北极柜。海水北注xxx。有神九首,人面鸟身,句曰xxx_。图5是xxx在游戏《_伍:一剑凌云山海情》中的角色形象。
《山海经·海外东经》:“东方句芒,鸟身人面。乘两龙。”图3是句芒在游戏《仙剑奇侠传四》中的角色形象。
《山海经·南山经》:“青丘之山,有兽xxx,其状如狐而九尾,其音如婴儿,能食人;食者不蛊。”图7是九尾狐在游戏《战国风云》中的角色形象。
《山海经·南山经》:“ 又东三百七十里,曰杻阳之山,其阳多赤金,其阴多白金。有兽xxx,其状如马而白首,其文xxx而赤尾,其音如谣,其名曰鹿蜀,佩之宜子孙”。图8是鹿蜀在游戏《xxx谭》中的角色形象。
扩展一下,中国风格的游戏角色创意可以从我国古代的很多用文言文记载的文章如xxx的《梦溪笔谈》等以及各种小说如《封神榜》等挖掘创意素材,另外民间流传的一些鬼怪轶事等也是很好的选择。
希腊神话即口头或文字上一切有关古希腊人的神、英雄、自然和宇宙历史的神话。西方文化的支柱就是希腊-罗马文化和xxx文化,而希腊神话正是前者的重要组成部分。希腊神话谈到诸神与世界的起源、诸神争夺最高地位及最后由宙斯胜利的斗争、诸神的爱情与争吵、神的冒险与力量对凡世的影响,包括与暴风或季节等自然现象和崇拜地点与仪式的关系。希腊神话和传说中最有名的故事有特洛伊战争、xxx斯的游历、伊阿宋寻找金羊毛、xxx斯(xxx克勒斯)的功绩、忒xxx的冒险和俄xxx的悲剧。欧美游戏中的很多游戏角色都是直接挪用希腊神话中的怪物。下面举一些希腊神话在国外游戏中应用的例子。
独眼巨人是海神波塞冬的孩子,居住在遥远国度里的一个种族,粗野、吃人,擅长使用木棒、巨石。图9是独眼巨人在游戏《战神3》中的角色形象。
蛇发女妖美xxx来是个美丽的少女,她还有两个有着神仙血统的姊妹,海神波塞冬受到诱惑,化身成骏马与她在_神殿中偷情,盛怒下的_还迁怒于她的两个姐姐,所以将三姊妹都变为妖怪,xxx贡三姐妹。图10是美xxx在游戏《英雄无敌online》中的角色形象。
弥诺xxx是xxx国王弥诺斯之妻帕西淮与xxx公牛发生反常性关系而生出来的怪物。也就是人们常说的牛头怪。图8是弥诺xxx在游戏《魔兽世界》中的角色形象。
xxx厄不仅丑陋而且污秽。色雷斯国王菲纽因激怒xxx被困在一座荒岛上遭受永久的饥饿,眼前有丰富的食物却吃不到。每当菲纽斯想吃东西时,xxx厄就飞过来抢夺他的食物,再往剩下的食物上排放粪便,最后逃之夭夭。也就是人们常说的鹰身女妖。图12是xxx厄在游戏《英雄萨姆3》里面的角色形象。
肯xxx在希腊神话中一般被描写为粗野、狂暴和不讲道理,特别是在酒后。但也有少数,如首领喀戎,是非常有知识和有教养的。也就是人们常说的半人马。图13是肯xxx在游戏《神话时代》中的角色形象。
罗马神话和北欧神话也有很多跟希腊神话相同的部分。可见,神话是游戏角色创意的重要素材来源,除此之外,像埃及神话中的木乃伊、xxx斯,日本神话中的八歧大蛇、河童,印度神话中的xxx的形象也深入人心,所以平时建议大家多看一些各地神话,xxx贵的素材。
龙与地下城(dungeons & dragons,简称d&d或dnd)最早是指一款桌面角色扮演类游戏(trpg),但是它创造了一个完整和完善的冒险世界,复杂而合理,充满奇幻、魔幻色彩,以至于后来演变成一种游戏系统的准则,对pc上的rpg类游戏产生了深远影响,如:《无冬之夜》、《博德之门》、《冰风溪谷》、xxx与地下城》。dnd世界里面已经具备了我们现在熟知的种族、职业、阵营等概念,且还包含了一个庞大的怪兽集群,这为角色创意提供了很好的借鉴。下面举一些dnd在国外游戏中应用的例子。
巨魔是是一个体型硕大的种族,平均七英尺高,两百磅重,食人,也就是我们常说的食人妖。由于巨魔怕日光,所以经常与矮人争夺地下地盘。图14是巨魔在《上古卷轴v:天际》中的角色形象。
狗头人喜穿红橙相间的衣衫,有着老鼠一样的尾巴,生活在黑暗潮湿的地下或是茂密的森林中,几乎可见于任何类型的气候带。因狗头人擅于挖矿,任何可能开矿之地都是合适的殖民点。下图是狗头人在游戏xxx与地下城online》中的角色形象。
石像鬼是凶猛的飞行掠食者,它们喜欢折磨任何比自己弱小的生物。石像鬼的外表看起来是一个有翅膀的石头雕像,这是因为他们能够一直保持静止不动,而且它们会利用这种伪装来袭击敌人。下图是石像鬼在卡牌游戏《万智牌》中的角色形象。
地精是小型类人生物,常以部落的形式生活在一起,耳朵很尖、前额后倾、嘴巴很大、里面还有尖牙。地精喜欢在战斗中发动突袭,采用人海战术并运用各种诡计,它们天性懦弱,战局一旦对自己不利就会四散奔逃。下图是地精在游戏《魔兽世界》中的角色形象。
梦魇是一种堕落的战马,浑身燃烧着地狱之火,有着如火焰般飘动的赤红色马鬃和尾毛,带有恐惧光环,中古世纪人相信恶梦之来由是由这种恶魔所造成。下图是梦魇在游戏《英雄无敌v》里面的角色形象。
推广一下,其实优秀游戏中成熟的角色都可以拿来借鉴。在借鉴的时候首先要充分了解原作的精髓和改编的意图,不要脱离也不要太拘泥于原作,做到神似高于形似,难免雷同。另外,正如前文所讲,电影和动画中的角色跟游戏是互通的,也可以拿来学习。
大千世界的动物外貌古怪陆离,不得不让人赞叹大自然之美,解读它们,可以悟出不同生命的象征意义,为动物仿生学创造打下基础。动物不但是自然界中的物种宝库,也是游戏角色创意的天然宝书。怪兽类角色是形体特征最为多变,个体差别最大的造型类别,所有现实中的动物都能成为怪兽类角色创作的素材,而且以动物原型进行创作既生动又省时间。在一些卡通风格的二维作品中,动物形象的应用已经大显身手,如:《小蝌蚪找妈妈》、《森林大帝》、《狮子王》(图19)、《马达加斯加》、《冰河世纪》等;一些科幻、奇幻、魔幻类的电影中的怪物也经常运用动物原型来创建角色,如电影《黑衣人3》(图20).
当然,动物完全也可以用在游戏角色设计中,如在游戏中频繁出现的巨蜘蛛、巨蜥、巨蝎、大蛇、大雕等形象,以及一些由于自然和人为原因已经灭绝的动物,如恐龙、猛犸、剑齿虎等形象。但是在游戏中动物往往会以通过一些诸如组合等的角色创意方法加工之后形成的形象出现,这种例子多不胜数。其实,一些在游戏中看似天马行空的角色设计往往就是以某种珍奇罕见的动物为原型进行创意设计的。比如:
有一种叫做美西钝口螈的蝾螈,看上去非常可爱,因为除非是发生与其它种蝾螈杂交等特殊情况,否则它永远是幼体状态。这时我们在来看看游戏《神奇宝贝》中的乌波(图21),是不是就不会感到这个形象很陌生了?
蓑鲉,俗称狮子鱼,由于其体刺含有致命的剧毒,养鱼人又称其为海蝎子,但是其体色华丽,美观漂亮,两侧的鳍犹如翅膀,在游戏《_》中变成坐骑——海灵(图22)。
大鳄龟主要分布在北美一带,以鱼类、水鸟、螺、虾、水蛇等为食,体型较大,外观奇特,背甲盾片呈棕褐色, 盾片就像几座小山连绵起伏,背甲的边缘还有许多像锯齿状的突起。在游戏《魔兽争霸3:冰封王座》中扮演龙龟一角(图23)。
打开思路,自然界的万物都可以充当灵感来源。植物也是游戏角色中的常客,例如在游戏中出现的走路草、食人花等;以及在国外游戏中能被法师召唤的气、水、火、土四大元素人;甚至一盏灯(游戏《魔唤精灵3》)、一本书(游戏《xxx:复仇咏叹调》)、一个布老虎(游戏《xxx谭》)等等在游戏中都可以被创造成怪物。
游戏创意总结 第12篇
区域活动是幼儿自我学习、自我探索、自我发现、自我完善的活动,有相对宽松的活动气氛,灵活多样的活动形式,能满足幼儿发展的需要。在开展区域活动中,我们根据幼儿的年龄特点、发展需要及主题目标,有意识地引导幼儿共同参与设置各种区域。同时,我们还为幼儿提供了具有多用性和开发性的游戏材料,并以同伴的身份对幼儿加以适时的点拨指导。通过一年的实践探索,我总结了以下几点:
一、师生互动,设置区域
区域的设置直接影响幼儿活动的效果。在设置区域时,我注重引导幼儿参与,充分发挥幼儿的主体作用。主要体现在以下几方面:
1.“生成”内容
2(公安局学习十九大精神心得体会及感受).解决问题。
针对某些区域活动中人过多过挤的现象,我引导幼儿通过分析和讨论来重新设置区域数量,更换区域内容,增添游戏材料。在解决各种问题的过程中,幼儿的团体精神,操作能力,发现问题、思考问题、解决问题的能力都得到了培养。另外,我们也通过持卡入区的办法来限制某个区域的人数。这种办法既解决了人多拥挤的问题,也培养了幼儿的规则意识,丰富了幼儿的交往经验。通过讨论,让幼儿理解各个区域要动静隔开,减少干扰因素。
二、投放开放性的材料
区域活动的教育功能主要是通过游戏材料来实现的,活动材料可直接影响幼儿活动的'质量,关系到幼儿发展的速度和方向。因此,教师应善于根据教育意图提供符合月份目标和幼儿发展需求的材料,要考虑材料的多用性、安全性和开发性。让幼儿通过丰富的材料媒介来大胆地表现自我,充分发挥想像力和创造性。另外,充分利用自然物和废旧物品制作玩具的做法值得提倡,如在科学探索区投放塑料袋、木块、各种小石头、泡沫块、磁铁、等。这些自然物和废旧物品取之不尽、用之不竭,幼儿又能时时玩出新花样。
三、以同伴的身份参与活动
在区域活动中,教师应留意观察每个幼儿的兴趣、操作情况、自主性及交往能力等,针对所出现的问题,选择恰当的机会参与幼儿的活动,与幼儿共同探索,发现、解决问题,做幼儿的支持者和引导者。
现代幼儿教育的主题内涵是’以幼儿发展为本’,而幼儿发展的核心实质就在于其主体性的发展,主体性是幼儿身心全面和谐发展与个性化发展的基础与支柱。即充分体现了我们在幼儿园游戏实践领域率先向综合性、整体性、超前性方向努力!
游戏创意总结 第13篇
“在玩中学,在学中玩”这是我们幼儿园的教育准则。“玩”,是孩子愿意做的事,“学”,是他们需要做的事,而我们的“教”,就是将这两件事牵到一起,将孩子们引导向一个正确的方向,这就是我们的目标。
而天天在教室中玩是很难学到课堂之外的知识的,也不能好好的锻炼幼儿们的身体,不利于幼儿的健康成长。为此我们举办了这次的户外游戏活动,由各班老师带领到户外去进行户外的游戏教学。
此次活动的目的主要是为了提升幼儿们的身体素质、在游戏中锻炼遵守规则的能力,而且还能加强幼儿们之间的配合和友情。这次的活动举行的非常成功,并将活动总结如下:
一、活动的准备方面
为了好好的搞好这次的活动,各班的老师们也是煞费苦心,每天的下班后也依然在忙碌着游戏道具的制作。但是老师们也都乐在其中,还在制作中互相探讨经验,也促成了教师间的经验交流。
二、家庭与幼儿园的互动
在活动开始前,我们通知了各位家长,考虑到需要运动让他们为幼儿们穿着清爽的衣服,并准备一套衣服作为替换,并给幼儿准备一些其他如:毛巾、水壶等需要用到的东西。
三、活动期间
活动的日子到了,我们分批次的举行了这次的活动。在圈好的场地内,老师和幼儿们都带着代表自己形象的面具参加游戏。本次的游戏主题以环保和劳动为主,而且还有两个班同时竞赛的比赛。
本次的活动不仅教会了幼儿们遵守游戏的规则,知道了垃圾的分类,学会了许多环保的知识,还让他们有了一些竞争意识以及体育精神!可以说是收获颇丰!
四、幼儿们的表现
活动中,也出现了不少表现优秀的幼儿们,有些在同学犯难的'时候前去帮助,有些在同学因为失败伤心的时候主动前去安慰的。这些小小的举动都代表了他们不仅在有在游戏中学会竞争,还学会了同学间的友爱,学会了关心同学。这些都让这次的活动变得更加的有意义。
五、不足
这次的活动成功的达到了最初的活动目的,可是在总结过后,依然发现了许多的不足。如有些孩子的家长没能好好的为孩子准备好衣物和用具,学校因该多准备一些备用的用具或是对家长多提醒一点。不过好在最后活动圆满结束!
游戏创意总结 第14篇
科学活动是培养幼儿的科学精神,启蒙性的教育活动。是重在激发幼儿的认知兴趣和探索欲望的活动。孩子们天生就是科学家,他们好奇、好问,在内心积聚了一股力量,为了解周围世界万事万物的原因不懈的努力。
《纲要》细则中就指出:“幼儿对事物的认识虽然是直接、简单和表面化的,但他们对事物的操作感知活动是其积累认知经验的重要方式,这些经验的获得将是幼儿今后进一步理解周围事物及相互关系的基础。”这为科学活动的开展提供了可靠的依据和指导,帮助教师更合理的组织、设计活动。此外,我们都知道兴趣是最好的老师。兴趣是活动的内驱力,组织活动时要重视幼儿的兴趣,使幼儿进行主动学习和探究。当活动源于幼儿的兴趣与需要,幼儿往往具有学习和探究的积极性,教师需要激发和保持幼儿的探究兴趣,其中最重要的是激发与调动幼儿在每一环节参与的兴致。xxx先生曾指出,幼儿玩是以学习为目的,所以教师应该以玩为手段,调动幼儿玩的自主性,并以此激发幼儿学习动力。
幼儿喜欢玩游戏,“玩”的重要特点是轻松愉快和自主性强,孩子们在玩中接受潜移默化的教育,接受知识也变得容易起来。xxx先生说:“幼稚园应当采用游戏的教法去教导儿童,儿童总是喜欢游戏的,而且他们在游戏时候会忘了自己,用全部的精神去做他的游戏。名义上虽说是游戏,但所学的确是很好的学问,很好的东西。”幼儿的发展是在与周围环境的相互作用中实现的,幼儿在教师的有意识指导下,在与教育情景相互作用中获得有益经验和身心健全发展的教育。而这时的`环境已不再是老师主宰和审美的田地了,它是孩子们发挥创想和展示的地方,使孩子们获得知识、启发的另一个老师。在与环境的互动中孩子们发表着自己的见解,环境正越来越成为促进幼儿学习和巩固知识的一个良好的教育手段。
在进行科学活动时,教师有意识地创设讨论交流和争论的空间,让孩子充分说出自己的发现、探索方法、过程,是培养幼儿科学素质的快径。通过交流不仅调动了幼儿的思维,还培养了幼儿的创新精神,在讨论中,儿童的认识水平也得到提高,根据已获得的经验,再提出自己新的问题,新的发现,激发幼儿进一步探索。
科学游戏化是一种精神和态度,是一种思考方式和方法,幼儿在游戏化的科学活动中,能够更多地感受到科学的乐趣,保持和激发幼儿对科学的强烈好奇心;幼儿像“做游戏”一样“做科学”,获得的不仅是理解内化了的知识经验,而且还能获得科学的思考方式、科学的态度和精神。
游戏创意总结 第15篇
百花齐放笑声甜,拂面浓馥六月天。为让孩子真正地享受节日的快乐,并结合幼教宣传月的指示精神,5月8日—6月1日,新密市实验幼儿园特开展以“游戏点亮童年 快乐伴我成长”为主题的庆六一亲子系列活动。
本次活动,在园领导、教师与家长共同策划中完成,活动共有四大系列,内容丰富且形式新颖。
系列活动之一“欢乐电影之”,在让幼儿了解电影院设备及观影程序同时,感受亲子集体观影乐趣;
系列活动之二“快乐亲子时光”结合传统节日与本园特色,小中大班开展了亲子共读端午节故事、相关知识分享及五彩线、缝香包和包粽子活动;
系列活动之三“游戏伴我成长”中小班“特色区域游戏活动”及大班有关语言、科技、篮球等展示活动,真正让幼儿成为在游戏中张扬个性、发挥潜能;孩子们徜徉在游戏课程的海洋中,家长回味在童年的欢乐中。活动开展家长不仅观摩了解了实验幼儿园课程,而且懂得了游戏在幼儿童年生活中的重要价值;
系列活动之四“手牵手献爱心”为让身边需要帮助的孩子们也体会到节日快乐和被关爱幸福,六一当天,实验幼儿园的领导、教师、家长及幼儿组成的代表团,分别对新密市白寨童星幼儿园及新密市福利院的留守儿童进行了爱心捐助活动;实验幼儿园的孩子以自己的实际行动诠释着爱的真谛,让爱的种子在我们实验幼儿园、白寨童星幼儿园及新密市福利院生根发芽,让充满爱心的花朵永远绽放。
此次活动精彩无限,在全体实幼教师、幼儿及家长共同努力下圆满落下帷幕,大家也一并快乐与幸福着......
童年是快乐的,游戏的童年是快乐无极限的。让我们一起陪孩子在游戏中成长,点亮幼儿的快乐童年,为孩子的精彩人生积淀亮丽的底色!
游戏创意总结 第16篇
为了丰富幼儿的生活,培养幼儿亲子间的情感,本园于20xx年5月30、31日这两天举行了全园亲子游戏活动,在此次活动中我发现家长们都是很积极地参与,都愿意与孩子们度过这快乐和兴奋的一刻,而小朋友们有了家长的陪伴基本上都大胆的表现自己,勇于参与游戏,游戏一个接着一个进行,小朋友们也都大声的为同伴呐喊!加油!比赛场上欢声笑语一片。
由于孩子年龄小,久时间下来有些坐不住,后来感觉场面上有点乱,个别孩子都没按规则完成游戏,可我却看到了家长和孩子的脸上都洋溢着笑容,原来家长们的想法和我们一样的,名次并不重要,重要的是过程,重要的是参与。
相信通过这次的亲子游戏活动,家长与孩子的关系是更亲密了,家长与老师的关系更加融洽了,小朋友也得到了一次大胆表现自己的机会,锻炼了自我。
游戏创意总结 第17篇
为丰富职工业余文化生活,积极响应公司工会号召,xxx分会于20xx年12月6日下午18点整,在白宫操场举行了以:三人四足接力跑、跳绳接力跑、背靠背夹气球接力跑以及萝卜蹲等趣味比赛活动。本次比赛严格按照《xxx分会比赛活动方案》实施,机关分会所有在场员工积极配合,踊跃参与,使得比赛活动得以顺利进行并圆满结束。现将比赛结果总结如下:
一、三人四足接力跑
三人四足接力跑,每队由3名员工自由组合,用扎带将小腿扎住,成3人4足,在指定跑道上跑一个往返,返回时需绕过定点障碍物,到达终点后第二组出发,以此类推。
二、跳绳接力跑
每组参加比赛的选手自定先后顺序,例如每组4人,第1人跳绳跑在指定跑道上一个来回后将跳绳交与第二个选手,以此类推。
三、夹气球跑接力跑
由两名队员背靠背将气球夹住,往终点运输到达终点后将气球夹爆,下一组才能出发,用时最少一组获胜。队员移动过程中不能用手碰气球,球落下后需将气球捡起从落下处继续前进。
四、萝卜蹲
将参与者分成三队,每队人手牵着手围成一圈,给每人以颜色命名,任意指定一个萝卜开始统一下蹲,同时还要念词(“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲”),再指定别的萝卜堆做同样动作,
目标要一致,依此类推。
五、活动总结
本次比赛活动为员工创造了一个施展自我的平台,不仅丰富了员工的业余生活,也使得员工锻炼了身体,陶冶了情操,增进了员工间的友谊,增强了团队的凝聚力。
六、奖项设置
参加本次活动的员工共有85人,纪念奖为:价值145元/个的记忆枕1个,即:85×元=元。
游戏创意总结 第18篇
记得刚开学,我们班就来了23位天真的幼儿,在他们灿烂的笑脸上看到了儿时的自己。随着时间的推移,我班的手指游戏活动也开展起来了,没有一点手指游戏经验的孩子们,他们显得无从下手。为了更好的引导他们,我们作出了努力,现将这一学期来通过手指游戏总结如下:
一、根据幼儿的实际,培养幼儿的手指游戏兴趣
由于没有经验,在手指游戏的.环境中,我班采取区角不分的布置,投入的种类在幼儿的经验所及的范围如:根据小班幼儿在生活、认知和自我发展上的需要,区角有些关于《小被子》等种类的手指游戏,在表达区角中,引导幼儿发现美、创造美(搭积木/秋叶飘),有目的的学习,使孩子在丰富的活动环境中,具有充分的活动自主权,且让孩子按自己的方式在活动中边探索边学习发展。使幼儿的手指游戏兴趣得到了进一步提高。
二、在手指游戏中渗透德育
小班幼儿在礼貌方面有待于进一步培养,在游戏时,我们注重这方面的渗透,比如,在玩积木时,就有关于搭积木的手指游戏。针对这一现象,我们就将这一环节放入手指游戏中,在去娃娃家作客时,里面就有关于小被子的手指游戏。有了这一环节,幼儿都非常喜欢进入到去叫游戏中,一边做游戏,一边念手指游戏,从手指游戏中知道了学习了很多关于礼貌方面的用语。
三、 发挥幼儿参与的自主性,让他们在玩中学,在学中乐
为了在游手指戏中充分把权利交给孩子,我们在选择手指游戏时,有个人玩的,有两个人玩的,有多人玩的等等,可以让幼儿自主选择,和自己的好朋友在学中玩,玩中学。
四、 亲自参与,培养幼儿的交往能力
游戏中,我们主张亲自参与,让自己与幼儿间没的距离,这样才能让幼儿没有心理负担的去玩。老师参与,能引导幼儿学会最基本的交往能力,遇到问题自己商量解决。达到完美的结果。且让幼儿自己去结伴,以培养幼儿的交往能力。
五、 以后的打算
在往后的手指游戏中,我们会更注重对幼儿手指游戏能力的培养,使幼儿的手指游戏水平在原有的基础上得到更进一步的提高。多开展综合性手指游戏,充分发挥幼儿参与的自主性。
游戏创意总结 第19篇
11月28日,阳光明媚,与以往不同的是今天的北师大校名石前出现了一群忙碌的身影,那就是我们亲子共读老师和北师大的志愿者,桃红色的义工服在阳光下格外的漂亮,也是这鲜艳的颜色让来参加活动的小朋友们一眼就可以认出我们的老师,甚至在公交车上的小朋友就按捺不住兴奋不停的向我们招手。经过北师大的车只有三趟,每趟车停下都会看到我们小朋友快乐的笑脸朝我们跑来,幸福油然而生,感动情不自禁。
以“大小牵小手,欢乐校园游”为主题的亲子共读经典多元教学活动在这里开始了,由于之前的分工明确,流程安排合.,签到工作很顺利,每对报名的亲子都会领到一个号码牌,按签到的先后顺序,每到10对亲子就分为一组,签到后就会由北师大志愿者带领参观校园,这样先到先走的安排不但不会浪费亲子们的时间等候,也更合.的分流了参观队伍,不会造成人多混乱的情况。在签到游园的同时,活动组长xxx老师也已带领另一队人马去了诵读现场做布置。原本以为晚来的音响也提前在现场安放调制完毕,各个环节的进度都比之前想象的顺利,还是那句要相信“一切都有的安排”。
3:10分北师大志愿者带领亲子们陆续回到诵读现场,“七巧手”音乐响起,大家活动起来,热身后,我们在xxx像下用最恭敬的'心对xxx行三鞠躬礼。快乐的诵读开始了,为突出户外教学的特色,本次减少了诵读时间,多了和亲子的互动,三节穿插爱的鼓励和手语操的诵读顺利结束,中间还有一点小插曲,在要诵读论语的时候音响突然吱吱的响起来,聪明的主班邹俊彦老师用幽默的话语化解了这一问题,她告诉小朋友是因为音响被大家所感染所以也兴奋的叫了起来,这么一说好像声音真的不那么刺耳了。邹老师又和大家说:平时上课小朋友说话的时候老师会说“静悄悄”,现在就让我们一起对着音响说吧,小朋友们大声的喊出“品质”,没想到音响师真的就在这个时候调节好了音响,真的就静悄悄了,真是太神奇了,这就是亲子共读爱的磁场的力量吧。
游戏创意总结 第20篇
校运动会圆满落幕。这是我们大一新生的第一次大学运动会。经过一个月的艰苦训练,运动员们终于在运动场上展示了他们的实力。努力为教育科学学院争光,同学们也在兢兢业业的做着自己份内的工作,打碎了一颗热情的心,融入其中。
1、在学校运动会期间,我们总是代表教育学院。所以,不再只是为你的班级加油了。同学们所有的热情都洒在了操场上,输送员们拼尽全力的拼搏,在这些战士眼里。他们不在乎胜利的喜悦,也不在乎失败的泪水。他们只在乎自己的努力,而正是这种勇于拼搏的精神,这种不断超越的精神。才有了体育的风采,让体育更精彩,更吸引人。
2、每天,小班营里,学生们来回穿梭,后勤人员忙忙碌碌。跑步让运动员得到更好的休息,有时喝水,有时陪运动员做赛前准备。然后,兴奋而焦虑地看着运动员们的整场比赛,拉拉队也早早来到比赛现场,站好位置,在比赛过程中竭尽全力地呐喊助威。希望自己的声波能推动运动员跑得更快,跳得更远,希望自己的加油声能成为推动运动员坚持下去的巨大力量。
3、在激烈的校运会竞争中,运动员的体力消耗更大。而且很多运动员都参加过很多比赛。虽然我们的后勤人员尽职尽责,但还是有一些失误。在女子400米比赛中,我们班的苗振同学晕倒在赛场上,因为她没有休息好,或者说因为她没有照顾好她。这让我们班的每个学生都感到很担心。所以在明年的运动会上,我们会吸取这个教训,总结经验,尽量避免这样的事情再次发生。
4、不过,让大家高兴的是,由于前几年新生力量的加入和退伍军人的实力,教院在这次运动会上取得了很大的进步,这是我们作为教院一份子共同的荣誉和骄傲!
最后,希望我们教科院在明年的运动会上取得更加优异的成绩,也希望我们班表现更加出彩!
游戏创意总结 第21篇
游戏是儿童的天性。游戏为儿童提供了表现自己各种情绪的安全途径,能够保障幼儿的心理卫生和健康。游戏是幼儿自主自愿性的活动,是一种轻松、愉快、充满乐趣的活动。对小班的孩子来说,一般对数学活动兴趣不大,这时激发他们愉快的情感尤为重要。在教学中我尽量创设游戏的情境让幼儿学习数学,避免枯燥的说教,使小班孩子愉快地参与数学活动。
一、贴近幼儿生活的数学游戏活动
在进行数学活动时,充分考虑小班幼儿的年龄特点,创设与幼儿日常生活经验相联系的数学情景,将小班幼儿在生活中零散的数学经验组织起来,形成系统的具有严密逻辑的数学知识,寓数学教育于幼儿的游戏活动之中,促进幼儿思维的发展。
在《三只熊》的主题活动中,我预设了集体活动“给三只熊送礼物”。“三只熊搬新家了,我们一起来祝贺它们。”“恭喜恭喜!”在老师的引导下,活动开场的气氛一下子变得轻松愉快起来。三只熊的新家真漂亮,幼儿很快帮大、中、小三只熊送到了与其匹配的大、中、小三间房子里。“老师准备了很多的礼物,我们一起来送给三只熊好吗?”我将各种礼物展示出来。“我来送、我也要送”小朋友们边举手边迫不及待地要求着。我的第一步目标达到了,孩子的注意力集中到了老师预设的活动上。送礼物时,孩子的比较、匹配没有遇到困难,我就针对性地进行深一步的追问:“为什么要把大床送给大熊?”“因为大熊很大,要睡大床,小床它睡不下”。“为什么不把大牙刷送给小熊?”“因为小熊很小,送它小牙刷。”“那么可以送它大牙刷吗?”“不可以”。“为什么不可以,请你讲出道理”。就在大家不知怎样回答时,xxx举手了:“小熊的嘴巴太小了,大牙刷放不进去”。“是不是这个道理?”我边问边将大牙刷放到小熊嘴边,大家马上附和xxx的说法。送给大熊小锅子好呢?还是送大锅子好?”我给大家出了一道选择题。“你为什么说送大锅子好?”“大熊要吃很多东西,大锅子能烧很多饭,小锅子只能烧一点饭,大熊吃不饱,”xxx用清楚的语言说出了自己的理由。“小电话机送给大熊,它能用吗?”“听筒太小了”玮玮边比划边着急的说,看他一下子表达不清,我帮他解围:“是不是听筒够不到耳朵,听不清”。“是的、是的”玮玮连忙点头。“小电话机数字很小的,大熊的手很大”xxx提出了自己的看法,我边问边帮他梳理提升:“是不是数字按钮键太小,大熊的粗手指会揿到旁边的数字,电话号码就会揿错?”小朋友们都积极地参与在数活动中,有幼儿又不时地提出新问题,大家动脑筋帮助来解决。
数学问题巧妙地“设计”到“生活情境”中,这种“生活化”的数学教学活动,为幼儿提供了充满“数理逻辑”的“生活情境”(包括生活事件、生活材料及其相互关系等),让幼儿以“数学的思维和方法”解决一些生活中的实际问题。
二、师幼互动的数学游戏活动
有效的师幼互动是提高数学教育效果的关键。只有通过师幼互动才能把抽象的数学知识转化为幼儿能理解和接受的知识,使数学教育真正成为促进幼儿多种经验的获得与发展、促进幼儿整体发展的有力手段。
为了引导幼儿关注世博会,并知道世博会在上海举办,世博会会让上海变的更美丽等宣传世博的目的,设计了数学活动“小海宝和图形宝宝”,通过海宝导游带图形宝宝参观各国展览馆的这条主线,来达到活动的目标:复习几何图形的分类集合,培养幼儿思维的正确性和敏捷性。在这次活动中,采用了师幼共同参与游戏的教学方法,老师扮演海宝的角色,幼儿扮演图形宝宝的角色,让幼儿在有趣、直观、形象的情景中,以角色身份参与游戏。一方面,符合小班幼儿好动的特点,吸引了幼儿的注意力,让幼儿在有趣的游戏中积极思考判断,运用已有经验根据图形特征进行分类和集合的练习。另一方面,老师始终以海宝导游的身份与幼儿互动,鼓励支持幼儿去验证自己的想法,并要根据两辆旅游车上图形宝宝的多少来决定乘哪辆车,所以幼儿显得特别兴奋。我很欣喜地看到在这个活动中,我班的孩子对数学的热情,在属于他们的机会面前,都争着要求表现自己,而我根据不同层次的提问与指向,让他们的这种需求得到了很好的满足,在这个活动中,每个孩子获得了当主角的机会,就连最坐不住、注意力最容易分散的小朋友也投入地加入了进来,整个活动过程幼儿始终乐此不疲,主动能动性得到充分的发挥,,所以我想这次活动应该是成功的。
三、操作性的数学游戏活动
数学知识抽象性较强,尤其是对小班幼儿易造成学习上的困难,针对小班幼儿的年龄特点和数学知识的特点,采用操作性的游戏方法,使他们在愉快的摆弄中,轻松自然,绕有兴味的获取知识,从而取得最佳的教育效果。
在主题活动《小花园》中,上了一节关于“种花’的数学排序内容,“春天来了,你们喜不喜欢在小花园里种上美丽的花,让它变得更漂亮。如果这是你的小花园,你会用什么方法把花种进去?”我一边出示小花园背景,一边提出问题。在孩子思考了一会儿后,我又拿出了事先预设好的两个小花园,“这是老师的小花园,我把花种在里面,你们觉得它漂亮吗?”孩子们拍起手:“哇!真漂亮,老师你真棒!”“那请你们说说漂亮在哪里?”“一排红、一排xxx去很整齐xxx棋第一个抢着说,“一朵红、一朵蓝、一朵黄这样排队很好看的。”星星也马上讲出自己的看法。“请在你的小花园种上花。”xxx、浩浩、xxx、妮妮四个朋友在操作种花时,下面有小朋友说xxx的小花园漂亮、浩浩的小花园乱七八糟,“我要种很多花呀。”浩浩辩解道。“那你们帮浩浩想想办法。”“可以先种一排红的、再种一排黄的、再后面种上蓝的”、“还可以”大家把自己的好办法xxx浩,“浩浩,你自己想到好办法了吗?你试试看。”浩浩看看我:“先种一朵红的、再种一朵蓝的。”“那你种上去看看漂亮吗?”浩浩在我的鼓励下,有规律地在小花园里种好了花。“真棒”我给浩浩两个大拇指,下面的朋友也跟着说:“xxx,你真棒!”浩浩开心地说:“谢谢大家。”游戏又继续进行下去。
活动中让孩子做小花园的主人来种花,在这过程中隐藏着老师预设的目标,按形状、颜色、大小规律排序的要求。让幼儿在操作性的游戏过程中,通过观察比较、积极思维,领会其中的规律,在操作中体验成功的喜悦,提高了小班幼儿学习数学知识的积极性。
四、情境性的数学游戏活动
为小班幼儿创设他们感兴趣的、富有情境性的数学游戏活动,更易激发他们主动参与的意愿,使他们能轻松的在游戏情景中学习、探索,在玩中学。当“小花园”的背景墙面出现时,许多小朋友围上来边看边议论起来:“老师,这里好漂亮!这个可以给我们做什么呀?“这是什么地方?谁在这里玩?你想请谁来和它们一起玩?”我用简单的提问引导孩子自己去观察。“这是小花园,有小草、小鸟、蝴蝶......”“咦,有好多蝴蝶少掉了一半?”孩子的观察很仔细,发现了问题。“那怎么办呢?”我把问题抛给了孩子。“再给它拼上另一半。”他们看到了小花园下面的材料盒里有许多一半的蝴蝶,于是开始操作摆弄起来,有的孩子按颜色拼上去,发现大小不对,于是又再去寻找。在反复的比较和寻找过程中,孩子在发现、同伴之间在互动,通过找到大小、颜色、花纹等的相同,帮助墙面上的半只蝴蝶找到了另一半。看到墙面上都是完整的蝴蝶,他们开心地笑了,脸上写满了成功的喜悦。一次在操作时,然然提议:“我们把花种上去,小花园就更漂亮了。”晟晟马上同意了。只见他们两个在每一棵小草上都种上一朵花,但没有照我预设的要求进行有规律排序。“你们为什么要这样种花?”“这样种好看,你看小花园漂亮吗?”晟晟自豪地说。见孩子有自己的理由,我微笑着点点头,肯定了他们的做法。过后,我进行了思考,又在小草上加上了数目不同的小点子和数字,在操作盒中加了有数字和点子的瓢虫和小蜗牛,目的是进一步引发幼儿向较深层进行探究。一开始,孩子也是随意将瓢虫和小蜗牛摆放到草地上,随着操作次数的增加,他们注意到了数字和点子,并试着去寻找有关联的进行匹配和对应......看到孩子乐此不疲地玩着,我有时会问:“你怎么又在这里玩?”“这里好玩,我最喜欢在这里玩。”大多数孩子总会这么说。
草地上的花、草、蝴蝶、瓢虫、蜗牛,这些带有情境性的画面,一开始就吸引了幼儿的眼球,使他们对活动产生了浓厚的兴趣。情境性的数学游戏活动,让幼儿能尽兴尽情地“研究”。
数学活动游戏化,是小班幼儿最乐意接受、最愿意参加的活动方式。数学教学内容融入于游戏活动中,让小班孩子自由自在愉快地参与数学活动,在积极的情绪体验中,不知不觉就喜欢上了数学活动。
游戏创意总结 第22篇
通过多次的户外活动,为幼儿提供多种多样的游戏材料,了解他们的活动和兴趣,从中知道通过增加游戏材料和孩子所需要的,来进一步开发幼儿材料中新的玩法。
组织幼儿开展户外活动,根据幼儿们不同的发展水平,制定多层次的目标,设计安排难度不等的活动,提供多样化指导和帮助,使孩子得到进一步提高,使孩子能在其原有基础上得到发展。为幼儿准备自制的体育玩具,让他们自由选择玩具,自由结伴,按自己的喜爱和意愿进行游戏;给孩子们准备比较安静的游戏环境,让孩子们轻松愉快的进行游戏;在游戏活动中我们会为孩子们准备有趣、好玩的活动课,让孩子们在游戏中得到相应的锻炼,培养孩子们的合作能力、创造能力、动作协调能力。让幼儿在游戏中学习丰富有趣的知识。在活动过程中发挥幼儿创造性,鼓励幼儿创造新的玩法。一个呼啦圈不仅是用来跳的,可以连环套着当车跑,可以立着当圈滚。发挥幼儿的自主性,作为教师自身的积极参与直接影响幼儿活动的兴趣和质量。
每一次活动,孩子们都积极参与,充分体验到了成功的喜悦。让幼儿积极参加户外活动的兴趣是增强幼儿体质、提高幼儿健康水平的`重要手段之一。充分利用户外自然环境使幼儿作适当锻炼,对提高幼儿生理机能和发展幼儿个性、促进幼儿身心健康起到一定的帮助。强化幼儿的动作灵敏性、协调性、耐力和速度。在活动中,为让幼儿学会善于发现问题、敢于提出问题、大胆做出假设、努力观察、发挥想象力、勤于动手操作等技能,提高幼儿的积极性、主动性和兴趣,为幼儿准备了丰富的活动器材,和一物的多种玩法,很好的培养了幼儿的动作协调能力,在游戏中,融入幼儿的集体中去,与幼儿共同发现问题,寻找乐趣,学习知识,同时与幼儿建立良好的师生关系,创建一个大家庭。xxx时,在游戏中,与幼儿进行交流,培养幼儿的语言表达能力,鼓励幼儿大胆勇敢的表达出自己的想法,能够深入了解到幼儿的内心世界。
户外活动给予了幼儿无穷的乐趣,也为我们教师搭建了一个又一个与幼儿沟通交流的平台,培养了幼儿与幼儿之间的合作精神,健全了幼儿与教师之间的美好的发展关系。
游戏创意总结 第23篇
20xx年5月22日中午,在张家港市实验幼儿园的会议室里开启了“全国学前教育宣传月活动”启动仪式。活动的主题是“游戏——点亮快乐童年”,活动时间为20xx年的5月20日-6月20日,为期一个月。
本次活动会在教师层面和家长层面同时推进。推进方式为:
1.家长园地:保教之窗的内容从今天开始的一个月内更新为游戏的相关理论和知识,向家长宣传游戏对幼儿童年生活的重要价值。
2.读书漂流;每个班级将进行《游戏精神与幼儿教育》 、《追寻幼儿教育的游戏精神》这两本图书的漂流活动。
此项活动是为了深入贯彻实施《3-6岁儿童学习与发展指南》,树立科学的教育理念,向幼儿园、家长和全社会宣传游戏对幼儿童年生活的重要价值。提高幼儿园教师组织游戏的能力,提高家长对游戏是幼儿特有的生活和学习方式的认识,提高社会对《指南》的认识,营造有利于幼儿自主游戏、快乐游戏的环境,扭转当前存在的重知识技能学习、忽视幼儿游戏的现状,推进学前教育科学发展。